content top

Слоты

05.04.2017

Как уже говорилось, принципы игрового процесса ничуть не изменились. Большую часть времени в начале каждой игры нам предстоит провести за исследованием местности, сбором разбросанных ресурсов, захватом шахт и нейтральных городов. Нельзя не отметить и то, что теперь можно захватывать не только шахты, лесопилки, маяки и города, но и магические генераторы различных монстров, увелич вающие производство соответствующих дов в ваших городах. Артефакты, которые Heroes of Might and Magic II негативно влияли на героя, исчезли, зато вместо них появились реликвии. Принципиально реликвии ничем не отличаются от артефактов, за исключением того, что в них всегда, помимо положительных свойств, заложены и некие отрицательные. Так что теперь перед игроком всегда будет возникать нелегкая дилемма — брать или не брать... Разумеется, количество обычных артефактов будет увеличено.

Невозможно не обратить внимания на новые объекты, появившиеся на карте.

А если вы в настоящие время хотите поиграть в игровые автоматы и выигрывать, то вы можете посмотреть на игровые аппараты играть онлайн бесплатно и найти свою игру, которая будет вам по душе, от которой вы будете получать удовольствие и наслаждение, азарт и драйв, весело проводить свой досуг, испытывать яркие эмоции и заряжаться энергией.

При их посещении герой сможет получить квест, а за его выполнение — артефакт, ресурсы, дополнительного героя, experience. Задания квестов будут обусловлены особенностями уровня. В кампаниях они зависят и от игрового сценария. Как правило, следует уничтожить сильного монстра, принести какой-либо артефакт, освободить кого-либо или, скажем, исследовать определенный участок местности. Стимулом за выполнение квестов окажутся такие награды, которые будет просто-напросто невозможно найти на карте другим путем.

Одним из наиболее серьезных изменений, произошедших с картами в Heroes of Might and Magic III, следует считать подземные миры. На многих уровнях будут располагаться подземелья со всеми прилагающимися особенностями — демонами, чертями, кипящей лавой и прочими неожиданностями. Благодаря этому карты должны стать на 50% больше, что само по себе приятный сюрприз.

Система строительства городов изменилась настолько, что без определенных комментариев не обойтись. Если раньше для того, чтобы начать строить, нужно было превратить деревню в замок, который символизировал собой экономическую основу, то теперь каждом городе должно быть два здания — хозяйственное помещение и, собственно, замок. Хозяйственное помещение существует изначально и непосредственно обеспечивает строительство всего и вся, начиная от замка и заканчивая всем остальным. Однако, не построив замок, начать возводить жилища для подопечных су- невозможно, замок — второе по значимости здание в городе. Хозяй- ственное помещение -- -• можно совершенствовать в четыре этапа, увеличивая таким образом деревню (village) до размеров небольшого городка (town), города (city) и столицы (capitol). V замка также существует несколько upgrade'oB — форт, крепость и собственно замок. С каждым из них появляются рвы, дополнительные стены, башни и прочие фортификационные сооружения. Из Heroes of Might and Magic III исчезли колодец и статуя, однако, их функции теперь выполняют хозяйственное помещение и замок. Так, поэтапно достраивая хозяйственное помещение, вы будете увеличивать прибыль, получаемую от города, а, совершенствуя замок, — появление существ.

















content top